miércoles, 4 de enero de 2012

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

TEMARIO

Unidad 1. Conceptos básicos
1.1 Clasificación del software de: sistemas y aplicación.
1.2 Algoritmo .
1.3 Lenguaje de Programación.
1.4 Programa.
1.5 Programación.
1.6 Paradigmas de programación.
1.7 Editores de texto.
1.8 Compiladores e intérpretes.
1.9 Ejecutables.
1.10 Consola de línea de comandos.
Unidad 2. Algoritmos
2.1 Análisis de problemas.
2.2 Representación de algoritmos: gráfica y pseudocódigo.
2.3 Diseño de algoritmos aplicados a problemas.
2.4 Diseño algorítmico de funciones
Unidad 3. Introducción a la Programación
3.1 Características del lenguaje de programación
3.2 Estructura básica de un programa.
3.3 Traducción de un programa:
compilación, enlace de un programa, errores en tiempo de compilación.
3.4 Ejecución de un programa.
3.5 Elementos del lenguaje:
datos, literales y constantes, identificadores, variables, parámetros, operadores, entrada y salida de datos.
3.6 Errores en tiempo de ejecución.
Unidad 4. Control de flujo.
4.1 Estructuras secuenciales.
4.2 Estructuras selectivas: simple, doble y múltiple.
4.3 Estructuras iterativas: repetir mientras, repetir hasta, repetir desde
4.4 Diseño e implementación de funciones
Unidad 5. Arreglos
5.1 arreglos Unidimensionales:
conceptos básicos operaciones y aplicaciones arreglos unidimensionales.
5.2 arreglos Multidimensionales: conceptos básicos operaciones y aplicaciones arreglos multidimensionales

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Fundamentos de Ingeniería de Software

TEMARIO


1 Fundamentos Ingeniería de software


1.1. Conceptos basicos Ingenieria de software
1.2. El papel evolutivo del software
1.3. Etapas del desarrollo software
1.4. Clasificacion de la tecnologia en el desarrollo de software (Tecnologia Estructurada y   Orientada a Objetos)
1.5. Definicion e historia de las herramientas CASE
1.6. Clasificacion de las herramientas CASE
2 Ingeniería de requisitos
2.1. Tareas de la Ingeniería de Requisitos
2.2. Tecnicas de la Ingeniería de Requisitos
2.3. Modelado de requisitos
2.4. Herramientas CASE para la Ingeniería de requisitos.
3 Modelo de Análisis
3.1. Arquitectura de clases
3.2. Identificación de clases segun Estereotipos.
3.3. Clases
3.4. Diagramas de secuencias
3.5. Diccionario de clases segun Módulos
3.6. Herramientas CASE para el análisis
4 Modelo de Diseño
4.1. Estrategias de diseño
4.2. Diseño de objetos
4.3. Diseño de sistema
4.4. Revision del diseño
4.5. Diagramas de secuencias del Diseño.
4.6. Herramientas CASE para el diseño
5 Modelo de Implementación
5.1. Diagrama de componentes
5.2. Diagrama de despliegue
5.3. Modelos de pruebas

ING. EN COMPUTACION

MATERIAS IMPARTIDAS

Fundamentos de Programación
Fundamentos de Bases de Datos


Correo electrónico: josdelvalle2011@hotmail.com